banner
Hogar / Blog / Steam Deck frente a Xbox Series S
Blog

Steam Deck frente a Xbox Series S

Jan 17, 2024Jan 17, 2024

Probando el Deck contra la línea de base para el desarrollo de juegos de próxima generación.

Steam Deck de Valve es una pieza realmente impresionante, gracias en gran parte a la APU AMD Van Gogh de alta capacidad y eficiencia energética que dirige el espectáculo. Como ya hemos visto, esta PC portátil puede igualar la experiencia de PlayStation 4 en resoluciones más bajas, mientras que su soporte para ray tracing en combinación con su SSD incorporado lo hace muy útil para futuros juegos. Sin embargo, con el software exigente en el horizonte y los sistemas de última generación finalmente comenzando a quedarse en el camino, la Xbox Series S de Microsoft se está estableciendo como la línea de base para los juegos modernos. Así que aquí está la pregunta: ¿podemos impulsar Steam Deck para producir una alternativa portátil viable a la experiencia de la Serie S, incluso en los juegos más exigentes?

En cuanto a las especificaciones, los dos sistemas no se ven tan separados como podría pensar. Ambas máquinas se basan en las mismas tecnologías AMD: CPU Zen 2 combinadas con GPU RDNA 2. Steam Deck está sustancialmente reducido en comparación con su primo de consola más fuerte, pero de manera crítica apunta a una resolución de salida mucho más baja. La Serie S generalmente apunta a un conteo de píxeles en el rango de 1080p a 1440p, mientras que Steam Deck está limitado a solo 1280x800 en su pantalla interna, o 720p con barras negras de 40 píxeles en la parte superior e inferior.

Por lo tanto, el hecho de que Steam Deck sea teóricamente un poco menos de la mitad de potente en el procesamiento de GPU y el ancho de banda de RAM no es un gran problema aquí. Una pantalla de siete pulgadas con una resolución esencialmente de 720p es un lienzo indulgente para el contenido del juego en comparación con un televisor 4K de gran formato y, en muchos casos, reducir la resolución por sí solo puede ser suficiente para darnos la holgura que necesitamos para igualar a la Xbox junior. Sin embargo, un factor de nivelación a considerar se refiere al consumo de energía. La APU de Steam Deck tiene un límite de potencia de 15 W, y la potencia total del sistema alcanza un máximo de alrededor de 26 W. Mientras tanto, es imposible medir el consumo de energía del SoC Serie S, pero todo el sistema alcanza un máximo de alrededor de 82 W medidos en la pared con un vatímetro. Sin embargo, hay otro factor a favor del Deck: en realidad tiene más memoria que la Serie S.

No podemos comparar todos los juegos que se ejecutan tanto en Deck como en la Serie S, la lista es demasiado larga, pero al enfocarnos en títulos clave podemos tener una idea de las capacidades de la computadora de mano aquí y ahora, junto con una idea del futuro. perspectivas Al evaluar cada título, somos conscientes de que serán necesarios algunos compromisos. Para los juegos de la Serie S que apuntan a su perfil habitual de 1080p-1440p, apuntaremos a la resolución de pantalla nativa de Deck, o una versión mejorada inteligentemente de eso. Los cortes de detalles también pueden ser necesarios, pero recuerde que a menudo se notan mucho menos en una pantalla portátil. Otro factor importante es la capacidad recientemente adquirida por Deck para ejecutar su pantalla a frecuencias de actualización de 40-60 Hz, como descubriremos en nuestras pruebas.

Comenzamos las pruebas con Cyberpunk 2077, infame por aplastar a las consolas de última generación con grandes cargas de CPU y almacenamiento, una situación muy mejorada en las consolas de generación actual donde incluso la Serie S se comporta bien, resultando en una presentación estable y atractiva. En Steam Deck hay dos posibles caminos a seguir aquí. El primer camino es empujar la configuración más en línea con la Serie S, que parece estar cerca del preajuste alto de la PC. Con ayuda, Cyberpunk incluye un ajuste preestablecido de Steam Deck a medida, una combinación de configuraciones medias y altas, que parece una coincidencia razonablemente cercana para la S. Llevar la configuración de oclusión ambiental a media llena el único déficit de configuración evidente. El precio que pagamos por configuraciones similares es la resolución, donde se requiere la mejora de FSR 1.0 en su calidad preestablecida (representación interna a 854x480) para mantener constantemente los 30 fps.

Incluso en la pantalla pequeña de Steam Deck, Cyberpunk 2077 carece de claridad en este escenario, especialmente en objetos distantes. FSR hace un buen trabajo al preservar los bordes, aunque los detalles en la superficie y la geometría fina no resisten ningún tipo de escrutinio. El segundo camino es tomar esas configuraciones optimizadas de Steam Deck y hacer algunos compromisos de configuraciones estratégicas para lograr una mejor calidad de imagen. Reducir la volumetría, las sombras y algunas otras configuraciones nos permite aumentar la resolución hasta 720p completos. Como resultado, Cyberpunk se ve mucho más limpio y la concesión principal parece ser una atracción de sombras más obvia, que no se nota mucho durante el juego típico. Ambos enfoques producen 30 fps muy consistentes cuando se combinan con el limitador de velocidad de fotogramas de SteamOS. La conducción en mundo abierto puede provocar uno o dos cuadros tardíos a veces, pero generalmente estamos bloqueados en 30, incluso durante los momentos intensos. Estos son resultados extremadamente impresionantes. Cyberpunk en una computadora de mano, con una buena configuración y con velocidades de cuadro sólidas: esto es realmente excelente.

¿Control del remedio? Es otro ganador de Steam Deck. La Serie S funciona con una resolución de 900p, reconstruida hasta 1080p con una combinación de configuraciones que en su mayoría corresponden a la preselección baja en la PC. La compensación por esas concesiones de configuración es una actualización relativamente fluida de 60 fps, y notablemente podemos acercarnos mucho a Steam Deck. Para que coincida con la Serie S, estamos fijando el Deck al preajuste bajo, con texturas configuradas en alto. 60 fps es el objetivo aquí, y 720p60 es posible la mayor parte del tiempo. Los corredores más pequeños y las secciones de combate alcanzan los 60 fps a 720p en su mayoría, pero hay caídas frecuentes. No es una experiencia horrible, pero definitivamente es demasiado inestable para mi gusto, a menudo por debajo de los 60 fps durante períodos prolongados. 720p30 en medio con el límite interno de 30 fps de Deck funciona bastante bien, pero jugar a 60 fps es el movimiento correcto, sin embargo, y lo más importante es que podemos lograr una configuración de nivel de Serie-S amplia aquí.

Grid Legends es un corredor de arcade pulido, fluido y gráficamente logrado que ofrece una gran experiencia de 60 fps en la Serie S a 1440p dinámicos. La consola de Microsoft parece vinculada a la alta configuración preestablecida de PC en la mayoría de las áreas, con reflejos basados ​​​​en mapas de cubos y calidad de mapa de sombras que aparentemente coinciden con la configuración preestablecida de PC aquí. Se requieren ajustes en la configuración de las sombras, la densidad de la multitud y la volumetría, aunque sería difícil notar las diferencias en la pantalla de Steam Deck. El resultado final es una resolución completa de 720p60 en Deck en el juego típico, aunque puede haber algunas caídas, especialmente con las colisiones de vehículos y el trabajo de efectos pesados. ¿La solución? Baja la actualización de la pantalla a 50 Hz y los problemas de consistencia se resuelven, sin solo un pequeño impacto en la fluidez en comparación con la experiencia de la Serie S.

Sin embargo, no todo son rosas para Steam Deck, y algunos títulos tienen problemas. Por ejemplo, Dirt 5 usa una resolución dinámica en la Serie S que generalmente ronda los 1080p, con un objetivo de 60 fps con configuraciones similares a la preselección media de la PC. Es una aventura todoterreno de gran apariencia, pero desafortunadamente no se adapta especialmente bien a Steam Deck, donde se requiere bajar todo y reducir la resolución al 50 por ciento (¡también conocido como 360p!) para bloquear a 60 fps. Una ruta más conservadora es simplemente reducir nuestras expectativas de rendimiento y aceptar un recorte a 30 fps. Al habilitar el límite de 30 fps incorporado de Steam Deck, podemos impulsar las funciones mucho más y lograr una reproducción de 720p con una combinación de configuraciones medias y altas. El rendimiento es de 30 fps bloqueados durante el juego al menos, sin ninguna desviación que pueda detectar.

Entonces, ¿por qué Steam Deck no funciona mejor aquí? El puerto de PC de Dirt 5 es bastante implacable, con grandes demandas de CPU y GPU. Al ejecutar el juego a través de Proton, esencialmente heredamos las características de rendimiento del código de PC subyacente, por lo que tenemos que tomar algunas decisiones difíciles si el puerto resulta ser más exigente. El título todavía se ve y funciona muy bien, pero no estamos particularmente cerca de la experiencia de la Serie S.

Guardians of the Galaxy completa nuestras comparaciones y es un poco el peor de los casos para Deck. El menú de configuración proporciona nuestro primer indicio de que las cosas podrían no ir tan bien: solo hay unas pocas configuraciones que tienen algún impacto en el rendimiento y, en la práctica, el juego funciona de manera muy similar, independientemente de lo que seleccionemos. El menú de configuraciones limitadas es especialmente extraño considerando que la Serie S parece usar algunas configuraciones más bajas que bajas, como la densidad del césped/follaje. Si reducir el follaje es un compromiso sensato para la Serie S, ¿por qué no se expone la misma opción en la configuración de la PC?

La única herramienta que tenemos para abordar las fallas de rendimiento es activar FSR 1.0, que está integrado. Desafortunadamente, la calidad de la imagen se ve muy afectada y el juego tiene un aspecto mejorado artificialmente que no es especialmente agradable, e incluso eso no es suficiente para mantener 30 fps estables. Las vistas largas, el combate y el uso de efectos de superposición pueden causar caídas de rendimiento hasta mediados de los 20 en el peor de los casos. Definitivamente es jugable, pero está lejos de ser ideal. Mientras tanto, los problemas de parpadeo nos recuerdan que la capa Proton de Valve no siempre puede traducir DirectX sin problemas. Según mi experiencia, la mayoría de los problemas de compatibilidad en el Deck están relacionados con la interfaz, como un juego que requiere la entrada del mouse o la pantalla táctil para navegar por un lanzador. Sin embargo, los problemas gráficos tampoco son infrecuentes, incluso si no son complicaciones importantes.

La combinación de una versión de PC inflexible combinada con la descamación de Proton produce un título que realmente no se sostiene bien en el Deck. La Serie S tampoco se comporta bien aquí, generalmente se ejecuta a 1080p30 con una combinación de configuraciones que es imposible de replicar usando las opciones disponibles en la PC. Sin embargo, la conclusión es que la calidad de imagen y el rendimiento en el Deck están demasiado comprometidos para producir un resultado satisfactorio.

Entonces, ¿puede Steam Deck de Valve ser un rival para la Serie S? En el software actual, los resultados son sorprendentemente cercanos en muchos escenarios. Los primeros tres títulos que analizamos cumplen en gran medida con los estándares de la Serie S, pero se pueden hacer compromisos inteligentes para brindar excelentes experiencias portátiles. Sin embargo, el sistema se queda atrás en cuanto a la tarifa desafiante y está obligado a que el puerto de PC sea de una calidad decente en primer lugar. Sin embargo, en general, es una buena muestra en una variedad de juegos exigentes.

Además, Valve merece mucho crédito ya que SteamOS ofrece un montón de funciones para aprovechar al máximo el hardware limitado. Perfiles de rendimiento en tiempo real, límites de velocidad de fotogramas adecuados, frecuencias de actualización seleccionables por el usuario, una letanía de opciones de mejora: estas herramientas nos permiten analizar fácilmente los problemas de rendimiento y exprimir al máximo la APU con limitaciones de energía. El entorno de software es fácil de usar y brinda a los entusiastas muchas palancas para ajustar el rendimiento a la perfección.

Mirando hacia el futuro, sin embargo, hay algunos puntos potenciales de problemas. Sospecho que la CPU puede ser el problema principal, con solo la mitad del rendimiento multinúcleo de las nuevas consolas, incluso a su máxima velocidad de reloj. Los títulos de generación cruzada no deberían ser un problema, ya que el grupo Zen 2 aquí supera cómodamente a los Jaguar de ocho núcleos para los que se diseñaron estos juegos. Sin embargo, el próximo software puede no ser tan amable, particularmente los juegos diseñados alrededor del motor Unreal Engine que satura la CPU, donde es poco probable que los cuatro núcleos de CPU con relojes medianos lo corten. La compatibilidad con el trazado de rayos también es una preocupación debido a la falta de potencia y al límite de potencia de la APU y, aunque hemos tenido cierto éxito al ejecutar Metro Exodus Enhanced Edition en Deck bajo Windows, el jurado aún está deliberando. Un problema más básico es el hecho de que el trazado de rayos actualmente no es compatible con la compilación Proton predeterminada de la computadora de mano, pero es de esperar que esto cambie a medida que los controladores AMD Linux continúen madurando.

En última instancia, sospecho que sin un trabajo de optimización específico o configuraciones drásticamente reducidas, Steam Deck puede tener problemas a medida que avanza la generación. Un juego hipotético de 30 fps con mucho trazado de rayos y cargas de CPU onerosas puede ser demasiado desafiante para funcionar bien en Steam Deck; es posible que la escalabilidad requerida no esté allí para que sea jugable. Sin embargo, la imagen cambia drásticamente cuando Steam Deck se compara con Series S en la ejecución de títulos heredados.

Xbox Series S tiene una amplia biblioteca de compatibilidad con versiones anteriores, incluida una amplia gama de títulos también disponibles en Xbox 360. Es posible que algunos de estos juegos hayan recibido mejoras en la velocidad de fotogramas o la resolución por cortesía del equipo de compatibilidad de Xbox, pero muchos juegos aún están bloqueados para Configuración de Xbox 360. Deus Ex: Human Revolution es un buen ejemplo. En la Serie S, obtendremos una versión de 720p30 del juego de rol en primera persona de Eidos Montreal. Aquí hay algunos avances clave, en particular, la velocidad de fotogramas está bloqueada, a diferencia del original 360. Sin embargo, los objetivos de rendimiento son todos idénticos al código original.

Con Human Revolution, Steam Deck es más que capaz de producir un 720p60 bloqueado en la configuración predeterminada, con mucho rendimiento de sobra. Como resultado, la experiencia es mucho más receptiva, a pesar de que la Serie S ofrece un rendimiento mucho mayor en el papel. Sin la capacidad de configuración de una PC, la mayoría de los esfuerzos de compatibilidad con versiones anteriores de la consola simplemente replican el software original y heredan muchos de sus defectos fundamentales.

Por otro lado, algunos títulos ven una mejora en el rendimiento de la Serie S. Sonic & All-Stars Racing Transformed, un título de carreras de karts de 2012, recibió una actualización a fines del año pasado para darle al juego un 'FPS Boost' de 30 fps a 60 fps cuando ejecutándose en las consolas de la serie Xbox. Desafortunadamente, el juego todavía está vinculado a la resolución de 1152x544 del código de Xbox 360, solo el 68 por ciento de los 720p nativos. Steam Deck no tiene ningún problema para llegar a 720p60 aquí usando la configuración predeterminada y, nuevamente, las métricas de rendimiento sugieren que podríamos impulsar el sistema aún más. Estos títulos más antiguos se ejecutan muy bien en el Deck, alcanzando altas velocidades de fotogramas con mucho tiempo de procesamiento de sobra. Aquí es donde el sistema de Valve se siente más cómodo y donde sus ventajas sobre las plataformas de consola rígidas son más pronunciadas.

Cerremos las cosas. En los juegos contemporáneos, Steam Deck puede lograr un perfil de rendimiento notablemente similar al de la Serie S en una variedad de juegos, aunque se requieren ajustes adecuados. La plataforma debe llevarse hasta el borde para llegar allí, lo que resulta en una duración de batería deficiente, pero los resultados son realmente impresionantes. De cara al futuro, la perspectiva es un poco más nublada, ya que ciertas deficiencias de hardware se harán más evidentes con el tiempo, en particular la CPU. Pero cuando Steam Deck está funcionando a toda máquina, puede lograr absolutamente el sueño de la Serie S portátil y los resultados suelen ser brillantes.