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¿Steam Deck sufrirá por la poca capacidad de atención de Valve?

Nov 15, 2023Nov 15, 2023

Valve está construyendo un historial de grandes lanzamientos de hardware, pero también tiende a perder interés después del lanzamiento. ¿Podrá Steam Deck romper la racha?

Valve, cuando se lo propone, fabrica algunos de los mejores hardware para juegos del mundo. También es uno de los poseedores de plataformas más exitosos del mundo, si consideras que Steam es una plataforma, y ​​lo es, al menos hasta cierto punto.

Por lo tanto, el lanzamiento, o cuasi-lanzamiento, de Steam Deck debería ser un hito importante para los juegos: una plataforma de juegos de PC portátil que, según todas las cuentas, está muy por encima de todos los esfuerzos anteriores para crear un dispositivo de este tipo, respaldada por la considerable fuerza de la compañía que efectivamente dominó la distribución de juegos de PC durante las últimas dos décadas.

De hecho, en muchos aspectos importantes, Steam Deck es un hito, aunque uno que solo está llegando muy lentamente a las manos de los consumidores, aunque Valve difícilmente puede asumir la culpa de los problemas actuales del mundo con la fabricación de semiconductores y las cadenas de suministro. Es una prueba de concepto notable, que muestra que los juegos de PC en lo que efectivamente es un factor de forma de "Switch fornido" pueden funcionar muy bien si se presta suficiente atención a la calidad del hardware, tanto desde un punto de vista técnico como de diseño.

También es revelador lo bueno que es el sistema Proton para jugar juegos de Windows en el sistema operativo Linux personalizado de Valve; imperfecto, ciertamente, pero aún logrando un nivel de compatibilidad inimaginable hace solo unos años.

Estoy moderando mi anticipación con un poco de realidad sobre qué tan probable es un Steam Deck v2, dado el historial de Valve en hardware.

Lo diré desde el principio: quiero uno. En términos del mercado objetivo para este tipo de dispositivo, estoy firmemente en el punto de mira: algo así como un jugador de PC inactivo al que le encantaría un dispositivo que me permita volver a interactuar con la plataforma (y/o revolcarme en la nostalgia). por los juegos en los que solía desperdiciar mi vida cuando tenía veinte años) en un contexto que se adapta a mi vida ahora, cuando sentarme en un escritorio frente a un monitor es lo último que quiero hacer cuando llego a casa en la noche después de estar sentado en un escritorio frente a un monitor todo el día.

Me imagino que hay muchas personas con ideas similares, y muchas más que nunca se han involucrado realmente con los juegos de PC, pero que estarían intrigados por la posibilidad de hacerlo con un dispositivo como Steam Deck. Quiero uno, y probablemente terminaré comprándolo, aunque sospecho que a mediados del próximo año es el plazo más realista para poder hacerlo, dado que Valve ni siquiera se ha dignado a abrir pedidos anticipados en mi país todavía, y mucho menos empezar a cumplirlos.

Sin embargo, incluso mi resignación interna a tirarle dinero a Valve por uno de estos dispositivos en el momento en que realmente están dispuestos a venderme uno tiene una nota un poco cautelosa, porque lector: he estado aquí antes.

Después de incursionar en la realidad virtual gracias a los auriculares PSVR inteligentes pero en última instancia de baja especificación de Sony para PS4, fueron los auriculares Index de Valve, respaldados en el lanzamiento por el lanzamiento de Half-Life: Alyx, los que me convencieron de dar el paso completo. dio a luz a PC VR, con sus cajas de sensores láser a escala de habitación, actualizaciones obligatorias de PC y un precio de más de $ 1000. Fue sólidamente asombroso; Todavía es un dispositivo voluminoso para usar en la cabeza, como todos lo son, pero sigue siendo, con mucho, el mejor auricular VR que he usado en términos de diseño y calidad del hardware.

Combinado con los valores de producción AAA y el diseño inteligente centrado en la realidad virtual de Alyx, se sintió como un gran salto adelante para el espacio de la realidad virtual; teniendo en cuenta el papel absolutamente central de Valve en el mercado de los juegos de PC y la notable decisión de que el primer juego de Half-Life en tantos años sería un título de realidad virtual, parecía que la compañía estaba a punto de apoyar realmente la realidad virtual y empujar, tomando en un papel de titular de plataforma que el sector necesitaba desesperadamente de un jugador importante.

No quiero ser demasiado sutil, pero no es necesario cambiar demasiadas palabras en el párrafo anterior para describir la situación en torno al lanzamiento de Steam Deck.

Por supuesto, compre un Steam Deck, ciertamente lo haré, pero hágalo por el dispositivo que es hoy, no por la promesa del futuro que podría traer mañana.

Incluso podría retroceder unos años más y hablar en términos similares sobre la promoción de Steam Machines de Valve, dispositivos cuyo concepto como un conjunto de PC similares a consolas ampliamente estandarizadas que brindarían a los jugadores experiencias de juego consistentes y confiables fue bastante fantástico.

En cada uno de esos casos, vemos que se desarrolla de alguna manera el mismo patrón: los excelentes instintos y habilidades de Valve para el diseño de hardware y plataforma crean un producto que podría remodelar el panorama de un área determinada de la industria; La poderosa posición de Valve genera esperanzas de que brindará un futuro brillante para ese producto; y, en última instancia, Valve pareció perder interés, solo para presentar otra idea de hardware que quería seguir unos meses o años después.

La historia no se ha desarrollado exactamente igual cada vez; Steam Machines, por ejemplo, se promocionó cuando Valve pensó que no tendría que entrar directamente en el negocio del hardware en sí mismo (lo que podría decirse que es una de las razones de su fracaso: los terceros que construyeron Steam Machines nunca hicieron nada que estuvo a la altura de la promesa de los prototipos de Valve), y el Steam Controller, otra gran pieza de hardware con una base de fans adoradores que Valve pareció perder interés en el post-lanzamiento, al menos ha visto algunas de sus mejores funciones recuperadas como parte de la cubierta de vapor. Sin embargo, incluso si los detalles difieren, el patrón es el mismo; el producto, la promesa y la aparente pérdida de interés.

Eso es preocupante en el contexto de Steam Deck, porque gran parte de la emoción en torno al dispositivo parece basarse en la anticipación de lo que se convertirá esta plataforma, en lugar de la realidad de lo que es ahora. Esto no quiere decir que no sea una gran pieza de hardware ahora, como dije, estoy tratando de meter estos billetes de ¥ 10,000 en mi cliente Steam, pero Valve simplemente no los aceptará todavía, pero casi todas las revisiones o comentarios sobre el sistema reconocen que está incompleto y representa una base increíble, en lugar de un producto final pulido.

Algunas de las áreas que requieren atención están en el software, y Valve está trabajando muy rápido para realizar mejoras en ese frente; otros, sin embargo, están relacionados con el hardware, y muchas personas ya están reflexionando sobre las mejoras que Steam Deck v2 podría traer a la mesa. Estoy ahí mismo meditando con ellos; También estoy moderando mi anticipación con un poco de realidad sobre qué tan probable es realmente un Steam Deck v2, dado el historial de Valve en hardware.

Espero estar equivocado, pero por muy duro que suene, Valve nunca ha demostrado realmente tener el temperamento, la disciplina y el compromiso a largo plazo necesarios para ser un jugador eficaz en el lado del hardware del negocio.

Eso es una decepción precisamente porque su hardware es muy bueno y su posición en el mercado es tan perfecta para convertirse en un jugador clave en hardware; si fueran malos en ese aspecto, a nadie le importaría su actitud de compromiso tímido. Pero, en cambio, tenemos una empresa que es genuinamente excelente en el diseño y la construcción de hardware para juegos, solo para dejar huérfanos sus excelentes (y costosos) dispositivos y, finalmente, sin soporte mientras se aleja para perseguir un nuevo sueño.

Esto no los hace inútiles, por supuesto. Valve Index no ha dejado de ser uno de los mejores visores de realidad virtual jamás creados solo porque Valve pareció perder interés en ser un jugador clave en el espacio de la realidad virtual; sigue siendo prácticamente la mejor manera de jugar muchos juegos nuevos de realidad virtual.

Del mismo modo, incluso si el interés de Valve en Steam Deck disminuye después del lanzamiento, el dispositivo en sí seguirá siendo excelente, y el lanzamiento esta semana de algunos controladores de Windows para el sistema, en particular, significa que seguirá siendo útil y efectivo. plataforma incluso si la atención de Valve se desvía y las actualizaciones del propio sistema operativo de Valve son lentas.

Por supuesto, compre un Steam Deck, sin duda lo haré, pero hágalo por el dispositivo que es hoy, no por la promesa del futuro que podría traer mañana, porque las atenciones de sus creadores son volubles y mañana podrían vamos a estar haciendo algo completamente diferente.