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Los archivos de Fnatic informan sobre ventajas injustas debido a problemas de insonorización en TI11

Nov 20, 2023Nov 20, 2023

La integridad del evento está siendo cuestionada luego de múltiples informes.

Las cosas se están calentando incluso fuera de la arena en The International 2022. Fnatic ha presentado oficialmente un informe formal, probablemente tanto para PGL como para Valve, en respuesta a las preocupaciones sobre las ventajas injustas que la organización cree que pueden haber ayudado en su eliminación temprana.

En los últimos dos días, varios jugadores, personalidades y fanáticos de Dota 2 han manifestado que, al menos en el día inaugural del evento principal de TI11 en Suntec Singapur, estaba muy claro que los jugadores en el escenario podían escuchar a los comentaristas mientras jugaban.

Esto se debe a una combinación de parlantes que se usan cerca del frente de la arena, la falta de cabinas insonorizadas en el escenario y la variación entre los equipos que los jugadores usaban mientras tocaban, como los auriculares. Pero la primera mención real de esto que ganó alguna tracción fue de Anton "dyrachyo" Shkredov de Gaimin Gladiator en una entrevista posterior al partido después de que su equipo eliminara a Fnatic en un juego de grupo inferior al mejor de uno.

Según dyrachyo, los jugadores podían escuchar absolutamente todo lo que decían los comentaristas a lo largo del partido, lo que a su vez alimentaba a la capitana del equipo, Seleri, con información importante como el posicionamiento, si tenían elementos específicos o si estaban fumados para buscar una iniciación de pelea en equipo.

Esto fue seguido por informes similares en las próximas horas. Zhao "XinQ" Zixing de PSG.LGD también informó que el equipo pudo escuchar a los comentaristas, pero debido a que la mayoría del equipo no habla inglés, no pudieron entender lo que se estaba diciendo. Dos jugadores de Team Spirit también confirmaron esto hoy.

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Varias partes presentes en TI en Singapur y la comunidad en general sacaron a relucir este tema e instaron a PGL a hacer algo, incluido el propietario del Team Aster y ex jugador profesional Xu "BurNIng" Zhilei, que informó el problema a PGL como una clara ventaja injusta para los angloparlantes. equipos Pero según muchos de los asistentes al evento del segundo día, el único cambio obvio que se hizo para evitar que se repitiera el problema fue bajar el volumen de los altavoces que proyectaban las ruedas más cercanas al escenario.

Aparentemente, ahora se han realizado ajustes en los altavoces para mitigar esto. Es realmente inaceptable que esto sucediera. ¿Quién probó esto para asegurarse de que tenía niveles aceptables de integridad competitiva? ¿Qué compensación se dará a los equipos eliminados por esto? https://t.co/mVlpP5jPQ6

Fnatic ahora está presentando un informe sobre este problema, ya que el equipo Dota 2 de la organización fue eliminado por Gaimin Gladiators, quienes admitieron abiertamente haber usado esta "explotación" para obtener información que no habrían podido obtener de otra manera tan fácilmente.

"Presentamos un informe formal después de enterarnos de que el oponente en nuestro juego de eliminación en TI11 pudo escuchar la producción del partido y, según ellos mismos, aprovecharon esa información en su toma de decisiones", Fnatic CGO y copropietario Patrik dijo Sattermon. "Como exjugador, estoy muy frustrado de que tales problemas de integridad aún no se prevengan, especialmente en el escenario más grande del deporte. Nuestra intención es únicamente crear conciencia sobre algo que puede ser tan rompedor como la destrucción de los sueños de los atletas". ."

Presentamos un informe formal después de enterarnos de que el oponente en nuestro juego de eliminación en TI11 pudo escuchar la producción del partido y, según ellos mismos, aprovecharon esa información para tomar decisiones. (1/2)

Si bien la mayoría del equipo de Fnatic habla inglés al menos hasta cierto punto, factores externos adicionales, como las posiciones de los oradores en relación con los equipos, la destreza de cada jugador en el idioma y más, podrían haber influido fácilmente en el impacto de este problema. La organización está más preocupada por las "circunstancias competitivas y la integridad en el sitio en Singapur" y sintió la necesidad de actuar en defensa de sus jugadores.

Si otros equipos están de acuerdo con Fnatic en que este problema probablemente tuvo un impacto claro en al menos algunos de los juegos, existe una posibilidad real de que PGL, como TO productor del evento, y Valve enfrenten una reacción violenta y se vean obligados a compensar a los afectados. listas

También surgieron problemas adicionales, como que un jugador de LGD tuvo problemas con los auriculares insonorizados que se usaron en el escenario porque lo hicieron sentir enfermo y Zeng "Ori" Jiaoyang de Aster notó que había cerumen en algunos de los equipos. Esto ni siquiera tiene en cuenta algunos de los problemas de rondas y eventos anteriores que condujeron a TI que fueron organizados por PGL, como las clasificatorias regionales de Europa occidental que se llevaron a cabo mientras varios equipos experimentaban un retraso en el juego.

Independientemente de cuántos problemas surjan, Fnatic está tomando medidas y es posible que otros equipos hagan lo mismo en los próximos días.

Actualización 22 de octubre a las 4 a. m. CT:El entrenador de Fnatic, Lee "SunBhie" Jeong-jae, ha agregado su relato de primera mano de la situación al registro.

Para que conste, nuestro equipo no pudo escuchar a las ruedas con suficiente claridad. Las comunicaciones de nuestro equipo, que estuve presente para escuchar en su totalidad durante el partido, reflejarían eso. Nuestra pérdida es nuestra, y no culpamos a GG por nada.

Según el entrenador, Fnatic no podía escuchar claramente a los taumaturgos durante su partido y las comunicaciones de su equipo lo reflejarían abiertamente, a diferencia de PSG.LGD, donde puedes escuchar a los taumaturgos a través de los micrófonos de los jugadores.

A pesar de esto, SunBhie y el equipo reconocen plenamente su derrota en la ronda de eliminación y no culpan a Gaimin Gladiators por el resultado o la situación actual.

Escritor principal de Dota 2, FGC, Pokémon, Yu-Gi-Oh! y más que ha estado escribiendo para Dot Esports desde 2018. Se graduó con una licenciatura en Periodismo de la Universidad Cristiana de Oklahoma y también cubre la NBA. Por lo general, puedes encontrarlo escribiendo, leyendo o viendo un torneo de FGC.

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